Virtuaalikasinot ja VR-lasit – virtuaalitodellisuus kasinoilla

Parhaiden vuoden 2020 online-kasinoiden luokitus:
  • CASINO-X
    CASINO-X

    Online-kasino #1! Jackpot 1 miljoona euroa!

  • JOYCASINO
    JOYCASINO

    Valtava määrä pelejä! Välitön voitto!

Contents

Virtuaalitodellisuus ja virtuaalikasinot

Ruotsalainen pelivalmistaja NetEnt tuo markkinoille legendaarisen Gonzo’s Quest -kolikkopelin virtuaalitodellisuusversion, yhtiö kertoo tiedotteessaan.

SlotsMillion 100 € bonus ja 100 ilmaiskierrosta. Pelaa nyt

Gonzo’s Quest VR on NetEntin ensimmäinen oikealla rahalla pelattava virtuaalitodellisuusslotti.

Virtuaalitodellisuuden uskotaan olevan tulevaisuuden sana myös uhkapelimarkkinoilla. Oculus Rift -lasien kaltaiset VR-lasit (Virtual Reality) löytävät yhä useammin tiensä pelaajien päihin ja niiden asettamiin vaatimuksiin on vastattava myös kolikkopelirintamalla. Toisaalta myös lasittoman 3D-pelaamisen mahdollisuuden kehittyvät koko ajan.

NetEntillä uskotaan, että nettipohjainen virtuaalitodellisuus WebVR kehittyy tarpeeksi vahvaksi seuraavan kahden vuoden aikana. Gonzo’s Questin on määrä olla yhtiön lippulaiva virtuaalitodellisuuspelaamisessa.

– Tutkimustemme ja trendien perusteella uskomme vahvasti, että virtuaalitodellisuus on pelialalla se tulevaisuuden juttu. Tämän askeleen myötä pyrimme tarjoamaan ylivoimaisesti parasta viihdettä. Tämä on merkittävä rajapyykki NetEntille ja koko pelialalle, yhtiön toimitusjohtaja Per Eriksson hehkuttaa tiedotteessa.

NetEnt esittelee ensimmäistä prototyyppiä virtuaalitodellisuus-Gonzo’s Questista pelialan ICE-messuilla Lontoossa kuluvan viikon aikana.

Slotsmillion 3D-virtuaalikasino

Gonzo’s Quest ei kuitenkaan ole ensimmäinen laatuaan. Kolikkopelejä ja pöytäpelejä, jotka käyttävät

virtuaalitodellisuutta, löytyy jo kasinokaupalla. Nettikasino Slotsmillion on oma 3D-virtuaalikasino, joka avattiin jo lokakuussa 2020. Slotsmillion mainostaakin olevansa ensimmäinen 3D-virtuaalitodellisuuskasino ja myös siellä on vahva usko virtuaalitodellisuuden tulemiseen kasinobisnekseen.

Slotsmillionin näyttävässä 3D-virtuaalitodellisuudessa kuljet kuin oikealla kasinolla. Kannattaa kokeilla! Tiettyjä VR-pelejä voi siis pelata mobiililaitteen tai tietokoneen lisäksi myös VR-laseilla eli virtuaalitodellisuuslaseilla.

VR-lasit vievät virtuaalimaailmaan

Oculus Rift, Google Daydream, Samsung Gear, HTC Vive ja Playstation VR ovat tunnetuimpia brändejä, kun puhutaan VR-laseista. Google Daydream (kuvassa) lanseerattiin markkinoille lokakuussa 2020. Googlella on myös halpisversio VR-laseista nimeltä Google Cardboard, joka on nimensä mukaisesti tehty pahvista.

VR-lasien hinnat vaihtelevat tuon Google Cardboard -pahvilasien alle kympistä tuhansiin euroihin ja markkinoille tulee jatkuvasti uusia tuotteita tarjolle.

Virtuaalilasit liitetään joko älypuhelimeen, tietokoneeseen tai pelikonsoliin. Alkusysäyksen VR-lasit ovat saaneet tietokonepeleistä, joiden pelaamiseen ne ovatkin tuoneet aivan uudenlaisia kokemuksia. Tulevaisuudessa VR-lasien uskotaan vaikuttavan myös esimerkiksi koulutuksessa ja tutkimuksissa.

Ja myös kasinoalalla, niin fyysisillä kasinoilla kuin nettikasinoillakin. Kasinomaailma panostaa aina parhaansa asiakkaan viihtyvyyteen ja pelikokemuksen onnistumiseen. Tästä johtuen virtuaalitodellisuuden lopullinen marssi kasinoalalle on vain ajan kysymys.

Virtuaalitodellisuus – rakentaminen, arkkitehtuuri ja suunnittelu

Virtuaalitodellisuus (VR) ja lisätty todellisuus (AR) mahdollistavat suunnitteluvaiheessa olevien kohteiden tutkimisen luonnollisessa mittakaavassa ennen niiden rakentamista. Ennen rakennusvaihetta löydetyt ongelmakohdat on edullisempaa korjata kuin lähteä muuttamaan jo valmistunutta rakennetta.

AR-sovelluksia hyödynnetään tällä hetkellä eniten iPadin tapaisilla tableteilla. Vuonna 2020 VR-lasit tulivat kuluttajien saataville, varsinaisista AR-laseista markkinoille tulee vasta ensimmäiset käyttökelpoisen kehitysversiot.

Yritysmaailmasta löytyy paljon kiinnostavia käyttökohteita sekä VR:lle että AR:lle!

Miten virtuaalitodellisuus ja lisätty todellisuus eroavat toisistaan?

Virtuaalitodellisuus sulkee kokonaan katsojan näkökentän ja vie katsojan kuvitteelliseen maailmaan. Virtuaalilasit voi liittää lisäohjelman (Enscape) avulla vaikkapa Revit -suunnitteluohjelmistoon ja nähdä suunnitteilla oleva rakennus todellisessa mittakaavassa. Toisaiseksi HTC Vive on tuntunut olevan suosituin VR-lasivaihtoehto yritysmaailmassa.

Lisätty todellisuus tuo uusia elementtejä katsojan näkökenttään. Vuonna 2020 lisättyä todellisuutta hyödynnetään eniten tableteilla, jolloin katselija näkee tabletin ruudulta sen, miltä suunniteltu rakennus näyttäisi luonnollisessa ympäristössä.

Seuraava askel lisätyn todellisuuden hyödyntämisessä on AR-lasit. AR-lasien avulla katselija näkee suunnitteilla olevan kohteen näkökentässään kolmiulotteisena. Ensimmäisiä AR-laseja ovat esimerkiksi Microsoft Hololens ja Meta 2.

Virtuaalitodellisuus pienoismallin korvaajana

Virtuaalitodellisuus tai lisätty todellisuus voi vähentää tarvetta valmistaa fyysisiä pienoismalleja. Pienoismallien valmistamisesta syntyy kustannuksia ja muutosten tekeminen on vaikeaa.

Virtuaalisen 3D-pienoismallin avulla asiakkaalle voidaan antaa yleiskäsitys rakenteilla olevasta kohteesta. Pienoismallin ympärillä voi kävellä ja kohdetta tarkastella läheltä tai kaukaa. VR mahdollistaa myös kuvakulman vaihtamisen rakennuksen sisälle ja sisällä liikkumisen.

Virtuaaliset mallit mahdollistavat myös rakennuksen näkymättömien osien, kuten putkien ja sähkölinjojen, tarkastelun erikseen.

Teknisiä ratkaisuja helpottamaan arkkitehdin työtä

Tulevaisuudessa kaikki arkkitehtien käyttämät suunnitteluohjelmistot tukevat suoraan Oculuksen ja Viven tapaisia virtuaalilaseja. Tällöin arkkitehti voi tarkistaa suunnitelmiaan jatkuvasti VR-laseilla. Markkinointia ja myyntiä varten valmis malli voidaan siirtää erilliseen ohjelmistoon, jolla malliin voidaan lisätä interaktiivisia elementtejä.

IrisVR -niminen startup kehittää ohjelmistoa, joka mahdollistaa rakennuksen tietomallin tuomisen VR-ympäristöön. IrisVR lupaa, että tietomalli siirtyy yhdellä klikkauksella Revit-suunnitteluohjelmistosta katseluvalmiiksi heidän ohjelmistoon. Rakennusta voi tarkastella pienoismallina tai kävellä rakennuksen sisällä ja myös vuorokaudenaikojen simulointi onnistuu. Myös suomalainen Renderlights -ohjelmisto tarjoaa samanlaisia ominaisuuksia.

IrisVR kehittää sovellukseensa myös toiminnallisuutta, jonka avulla useampi ihminen pystyisi tutkimaan samaa kohdetta yhtä aikaa. Tämä toisi selvää hyötyä verrattuna vaikkapa Enscapeen. Tällöin suunnittelija ja asiakas voisivat tarkastella yhdessä kohdetta ja merkitä siihen muutosehdotuksia.

Interaktiivisuus tuo lisäulottuvuuden kohteen esittelyssä asiakkaille tai sijoittajille

Yhdysvaltalainen Archi Virtual on hyödyntänyt pelisuunnitteluohjelmisto Unitya kohteiden visualisoinnissa ennen rakentamista. Pelisuunnitteluohjelmistot helpottavat interaktiivisten ominaisuuksien toteuttamiseessa mallin.

Ikean interaktiivisessa keittiösuunnittelukokemuksessa asiakas voi valita mieleisensä materiaalit keittiöön muutamista vaihtoehdoista.

Interaktiivisuuden avulla kohteista voidaan tehdä myös elävämpiä. Tehtaan robotit saadaan liikkumaan ja äänimaailma elää katselijan liikkeen mukana. Kokonaisuudesta saadaan näin kokonaisvaltaisempi ja enemmän todellisuutta vastaava. Tällaisten toiminnallisuuksien toteuttaminen vaatii vielä tällä hetkellä paljon käsityötä.

Sisustussuunnittelu ja virtuaalitodellisuus

Suomalainen Tridify kehittää ohjelmistoa, joka helpottaa sisustusarkkitehdin työtä. Tridifyn sovelluksella voidaan tuoda rakennuksen tietomalli yksinkertaiseen tablet-ohjelmistoon. Ohjelmistossa voi muuttaa seinien paikkaa ja kalustaa huoneita. Lopullisen tuloksen voi myös tarkistaa virtuaalilaseilla, jolloin selviää paremmin tuntuuko tila sopivan tilavalta vai liian ahtaalta.

Virtuaalitodellisuus auttaa sairaalan sisustamisessa

Yhdysvalloissa McCarthy Building Companies hyödyntää virtuaalitodellisuutta rakentamisessa. Virtuaalitodellisuus on auttanut esimerkiksi Los Angelesiin rakennetun ensiapuaseman rakentamisessa. Lääkärit ja hoitajat saivat itse tutustua tuleviin työtiloihin virtuaalilasien avulla ja he pystyivät sijoittamaan tarvittavat kalusteet parhaille paikoille. Niinkin yksinkertaiset asiat kuin sänkyjen välit oli helppo suunnitella työskentelyn kannalta optimaalisiksi.

McCarthy Building Companiesin Mike Oster kertoo , että projektit hyväksyttiin nopeammin ja asiakastyytyväisyys kasvoi, kun he alkoivat hyödyntämään virtuaalitodellisuutta suunnitteluprosessissa.

360-video kohteiden esittelyssä

360-videossa katselija pystyy kääntämään katselukulmaa mutta tilassa kuljettu reitti on ennaltamääritelty. 360-videoita voi katsella joko virtuaalilasien avulla tai suoraan älypuhelimen näytöltä. Virtuaalilaseilla katselun etu on se, että videon kuva voi olla kolmiulotteinen. Videon kuvakulma kääntyy päätä kääntämällä.

360-videoita voi katsella myös tavallisella älypuhelimella. Jos katsot alla olevan Tripla videon mobiililaitteen Youtube-applikaatiolla, puhelimen kääntäminen kääntää myös videon kuvakulmaa.

Haasteita matkalla virtuaalimaailmoihin

Virtuaalitodellisuus on parhaimmillaan silloin, kun katselija voi itse liikkua tilassa. HTC Vive on tämän hetken kehittynein virtuaalilasimalli. Vive antaa käyttäjän liikkua noin 4 x 4 metrin alueella ja liike toistuu vastaavanlaisena virtuaalimaailmassa. Tällöin katselija voi kävellä virtuaalisessa huonetilassa luonnollisen tuntuisesti.

Oculus Rift on tarkoitettu käytettäväksi istuallaan tai seisoen melko pienikokoisella alueella. Jos koettava tila on liikkuma-aluetta suurempi ja katselija liikkuu tilassa xbox-tyyppisellä peliohjaimella itse kävelyn sijaan, moni saattaa kokea päänsärkyä. Moniin VR-sovelluksiin on kehitty erilaisia teleporttausmahdollisuuksia, joilla liikkumisesta on yritetty tehdä helpompaa.

Sama ongelma voi tulla vastaan, kun kohdetta katsellaan virtuaalilasien avulla 360-videona. Heiluva 360-kuva tai jyrkät käännökset aiheuttavat monelle virtuaalilasikatsojalle huonovointisuutta.

Kohteen esittely virtuaalitodellisuudessa täytyy aina suunnitella siten, että esittely ei aiheuta kenellekään pahoinvointia. Tällöin esittelyn tekijöiden täytyy todella tietää mitä tekee.

Kolmiulotteinen visualisointi lupahakuprosessia helpottamassa

Kolmiulotteisia, oikeassa mittakaavassa olevia virtuaalimalleja on hyödynnetty päätöksenteossa esimerkiksi kaavamuutoksissa ja lupahakuprosesseissa.

Helsingin Kampin keskuksen rakentamisvaiheessa 2000-luvun alkupuolella haettiin lupaa ostoskeskuksen seinään asennettavaan suureen LED-screeniin. Aluksi oli huoli siitä, häiritseekö kirkas screen Mannerheimintien liikennettä. Helsinkiläinen 3D Render rakensi erilaisia vuorokaudenaikoja simuloivat kolmiulotteiset mallit Narinkkatorilta, jotka osoittivat huolet turhiksi ja helpottivat lupaviranomaisten päätöksentekoa.

Myös Espoon Nupurin pientaloalueen asemakaavakäsittely eteni nopeammin, kun päättäjät pääsivät tutkimaan suunnitteilla olevaa kaupunginosaa ennen kaavapäätöksen tekemistä. 3D virtuaalimallia on hyödynnetty myös Espoossa sijaitsevan kaatopaikan muuttamisessa Tapiola Golfiksi.

Kolmiulotteisen suunnittelun tulevaisuus

Tulevaisuudessa rakennusten suunnittelu voi tapahtua enemmän suoraan virtuaalitodellisuudessa. Arkkitehti voi suunnitella rakennusta suoraan VR-lasit päässä ja virtuaalimaailmassa tehdyt muutokset päivittyvät suoraan rakennuksen tietomalliin.

Microsoft on julkaissut alkuvuodesta 2020 ensimmäiset kehitysversiot Hololens AR-laseistaan. Yritys suunnittelee yhdessä Autodeskin kanssa lasien liittämistä Fusion 360 -suunnitteluohjelmistoon. Tulevaisuudessa VR/AR-lasit toimivat kiinteänä osana suunnitteluohjelmistoja sen sijaan, että malleja tarvitsee siirtää ohjelmistosta toiseen.

Kolmiulotteisia kappaleita on helpointa ja luonnollisinta suunnitella suoraan kolmiulotteisessa ympäristössä. Oculus Medium ja Google Tiltbrush ovat ensimmäisiä askeleita kohti kolmiulotteista muotoilua. Käyttötarkoitukset laajenevat varmasti nopeasti muuallekin.

Sinua saattaisi myös kiinnostaa:

  • Tilaa uutiskirje, saat ajankohtaista tietoa Suomen VR kentästä!
  • Ota selvää mitkä ovat parhaat virtuaalilasit!
  • HTC Vive on teknisesti kehittynein VR-lasivaihtoehto!
  • Perustiedot haltuun! 13 kohdan opas aiheeseen virtuaalitodellisuus.

Virtuaalitodellisuus – 108 miljardin markkina vuonna 2021?

Internet toi 1990-luvulla tiedon kaikkien saataville, virtuaalitodellisuus tekee saman kokemuksille tulevaisuudessa

Internet on tuonut valtavan määrän ajankohtaista tietoa jokaisen älypuhelimen omistajan taskuun. Virtuaalitodellisuus ja lisätty todellisuus tuo seuraavan kymmenen vuoden aikana kokemukset samalla tavalla kaikkien ulottuville. Pääset koska tahansa kokemaan asioita, jotka eivät aikaisemmin ole olleet mahdollisia. Kävely virtuaalisessa Marsissa, kuussa ja aurinkokunnan tutkiminen on jo mahdollista tänä päivänä VR:n avulla. Virtuaalitodellisuus mahdollistaa täysin uudenlaiset kokemukset myös markkinoinnissa.

1. Milloin virtuaalilaseja saa kaupasta?

Virtuaalilaseja on kahdenlaisia: älypuhelimiin liitettäviä ja tietokoneen kanssa toimivia laseja.

Samsung Gear VR on ensimmäinen vakavasti otettava älypuhelimilla toimiva virtuaalisilmikko. Gear VR on langaton laite, joten se on helppo ottaa mukaan minne vain. Gear VR:n tapaiset mobiililaitteet tulevat alkuvaiheessa olemaan yleisin VR-katseluväline, koska ihmiset ostavat uusia älypuhelimia melko tiheään.

Google Daydream on Googlen VR-alusta, jonka pohjalta suurimmat älypuhelinvalmistajat rupeavat valmistamaan omia VR-yhteensopivia puhelimiaan.

Google Cardboard on parin euron hintainen pahvikotelo, jolla lähes minkä tahansa älypuhelimen saa muutettua alkeellisiksi virtuaalilaseiksi. Cardboard-sovellukset ovat hyvin pelkistettyjä ja jäävät kauas VR:n todellisesta potentiaalista, mutta Cardboard on hyvä ensikurkistus virtuaalitodellisuuteen. Cardboard laseja myydään Suomessakin esimerkiksi Clas Ohlsonilla alle 10€ hintaan.

Cardboard, Daydream ja Gear VR-laseissa on kuitenkin melko suuria rajoitteita verrattuna edistyneempiin VR-laseihin. Lue laajemmin VR-lasien eroista omasta jutustaan!

Oculus Rift, HTC Vive ja Sony Playstation VR ovat laadukkaampia ja kehittyneempiä ominaisuuksia tarjoavia virtuaalilaseja. Nämä lasit vaativat toimiakseen tehokkaan pelitietokoneen. Lasit täytyy myös kytkeä johdolla tietokoneeseen.

Kuvaa saa jakaa vapaasti kunhan liittää mukaan linkin www.virtuaalimaailma.fi/virtuaalilasit/

2. Mitä hyötyä VR-laseista on?

Alkuvaiheessa VR-lasit kiinnostavat kuluttajasektorilla eniten pelaajia, jotka voivat kokea aivan uudenlaisia pelielämyksiä.

Virtuaalitodellisuus tulee löytämään oman paikkansa myös yrityskäytössä. VR:lle on paljon käyttöä jo nyt esimerkiksi arkkitehtuurissa ja rakennusteollisuudessa. Myös erilaisia koulutussimulaattoreita on esitelty.

Arkkitehdin on helppoa tarkastella suunnittelemaansa kohdetta oikeassa mittakaavassa aivan kuin olisi rakennuksessa sisällä ja löytää näin mahdollisia ongelmakohtia. Muutosten tekeminen on huomattavasti edullisempaa suunnittelupöydällä kuin rakennusvaiheessa.

HTC Vive virtuaalilasit. Kuva: http://www.htc.com

Tutkimus osoittaa, että ihminen muistaa 10% lukemastaan, 20% kuulemastaan, 30% näkemästään ja 90% tekemästään suorittaessaan tehtävää. Virtuaalitodellisuus mahdollistaa todellisten tilanteiden simuloimisen eli tekemällä oppimisen.

Myös oppiminen voi mullistua; kuvittele, että lukemisen sijaan koululaiset opiskelisivat antiikin Kreikan arkkitehtuuria tutkien rakennelmia virtuaalimaailmassa yhdessä opettajan kanssa.

Moni katselee virtuaalilaseilla 360-asteen videoita. Tällaiset videot voivat olla kiinnostavia, mutta nykymuodossaan ne eivät hyödynnä täysin VR:n potentiaalia. 360-videoissa ei voi vielä olla samanlaista liikkumisvapautta tai interaktiivisuutta kun pelimoottoreilla (Unity, Unreal) luoduissa VR-sovelluksissa.

3. Mitä ongelmia on ratkaistava, jotta VR-lasit voisi löytyä joka kodista?

Moni asia vaatii vielä ratkaisemista:

    Koko ja paino: Suurikokoisten VR-lasien pitäminen päässä näyttää hölmöltä. Lasien täytyy pienentyä ja keventyä aurinkolasien tai piilolinssien kokoluokkaan.

Oculus Rift VR-lasien DK2-kehittäjäversio

  • Näyttöjen tarkkuus: VR-laseilla katseltu kuva ei vastaa vielä HD-kuvan terävyyttä. Näyttötekniikan täytyy kehittyä, jotta kuva on terävämpää.
  • Langattomuus: Edistyneemmät VR-lasit liitetään tietokoneeseen kaapelilla. Kehittyneitä langattomia laseja alkaa tulla markkinoille pikkuhiljaa.
  • Sisältö: Käyttäjille täytyy olla tarjolla paljon kiinnostavia sovelluksia, jotta he palaavat uudestaan ja uudestaan lasien pariin. Vuoden 2020 alussa laadukasta sisältä ei ole vielä kovin paljoa.
  • Laskentateho: Parhaat VR-sovellukset vaativat tällä hetkellä tehokkaan pelitietokoneen. Älypuhelimien tehot kasvavat, mutta aikaa kuluu, ennen kuin älypuhelimien tehot vastaavat nykypäivän pöytäkoneita.
  • Hinta: Parhaat VR-lasit maksavat noin 1000€ ja lisäksi tarvitaan 1000€ tietokone. Hinta on monelle ongelma, vaikka sisältö olisi kiinnostavaa.
  • Akunkesto: VR-lasien akunkeston täytyy pidentyä, jotta laitteita voidaan käyttää koko päivän.
  • Pahoinvointi: VR-laitteiden ja -sovellusten ongelmat aiheuttavat joillekin pahoinvointia.
  • 4. Minkälaisia hyötyjä VR tai lisätty todellisuus työ työelämään?

    Virtuaalitodellisuus siirtää katselijan kokonaan virtuaaliseen maailmaan. Lisätty todellisuus tai yhdistetty todellisuus tuo virtuaalisia hologrammeja katselijan näkökenttään. Lisätystä ja yhdistetystä todellisuudesta ennustetaan selvästi suurempaa markkinaa kuin virtuaalitodellisuudesta.

    Tulevaisuudessa lasien avulla monia työtehtäviä voidaan tehdä entistä tehokkaammin ja silmälasien tapaiset lasit voivat korvata näyttöjä. Puheohjauksen ja silmänliikkeiden tunnistuksen myötä myös työtehokkuus voi lisääntyä. Lasit ovat aina saatavilla eikä pienen asian hoitamisen takia puhelinta tarvitse kaivaa taskusta.

    5. Miten virtuaalimaailmassa voi kokea läsnäolon tunteen?

    Läsnäolon kokemusta on vaikea selittää sanoin, mutta aivot reagoivat VR-kokemukseen melko samalla tavalla kun jos tilanne olisi aito. Korkeat paikat VR-kokemuksissa tuntuvat monen mielestä pelottavan aidoilta.

    Sosiaalisissa VR-kokemuksissa tunne on epämiellyttävä, jos toinen henkilö tulee liian lähelle henkilökohtaiselle alueelle. Tämä siitäkin huolimatta, että hahmo ei ole graafisesti ihmisen näköinen. Ihminen ei koe omaa henkilökohtaista tilaansa loukatuksi, vaikka katselisi kuinka läheltä keskustelukumppania Skype-videopuhelussa.

    6. Virtuaalitodellisuus on teknologiajättien silmissä suuri mahdollisuus

    Suuret teknologiajätit kehittävät omia virtuaalilasejaan, Facebook osti virtuaalilaseja valmistavan Oculus VR:n maaliskuussa 2020 noin 2 miljardilla dollarilla. Google on sijoittanut Mixed Reality -yritys Magic Leapiin satoja miljoonia.

    Facebook, Google, Sony, HTC, Microsoft ovat kaikki kehityksessä mukana. Vain Apple puuttuu, mutta todennäköisesti Applekin julkaisee lähivuosina oman tuotteensa.

    Parhaiden vuoden 2020 online-kasinoiden luokitus:
    • CASINO-X
      CASINO-X

      Online-kasino #1! Jackpot 1 miljoona euroa!

    • JOYCASINO
      JOYCASINO

      Valtava määrä pelejä! Välitön voitto!

    7. Miten virtual reality -elämyksiä luodaan?

    Virtual reality -sovelluksia luodaan ainakin alkuvaiheessa samoilla ohjelmilla, joilla tehdään pelejä. Tällaisia ohjelmia on esimerkiksi Unity 3d ja Unreal Engine.

    360-videoiden kuvaamiseen löytyy paljon erilaisia 360-kameroita.

    8. Voiko AR- ja VR-laseista tulla yhtä yleisiä kun älypuhelimista?

    Vuonna 2020 julkaistut virtuaalilasit ovat VR-lasien ensimmäisiä kuluttajaversioita. Lasit täysin alkuvaiheessa kehityksessä. Applen iPhone oli ensimmäinen älypuhelin, joka nosti älypuhelinmarkkinan räjähdysmäiseen kasvuun. Ensimmäisistä älypuhelimista kesti monta vuotta ennen kuin tekniikka oli tarpeeksi kehittynyttä massamarkkinoille.

    Laadukkaimpien virtuaalilasien hinnat tulee olemaan alkuvaiheessa noin 500-1000 euron tuntumassa ja lisäksi parhaat lasit vaativat toimiakseen todella tehokkaan tietokoneen. Virtuaalilasien kokonaishinta kohoaa tällöin jopa 2000 euroon. Lasien ja tietokoneiden hintojen täytyy laskea paljon, ennen kun VR-laseja löytyy joka kodista.

    Maailmassa on 2020 noin kaksi miljardia älypuhelinta. Älypuhelimiin liitettävät Gear VR ja Google Daydream -tyyppiset lisälaitteet tulee olemaan alkuvaiheessa yleisin tapa kuluttaa VR sisältöä.

    VR -lasit ja tulevaisuudessa AR/VR-lasien yhdistelmät tarjoavat niin suuria hyötyjä, että laseista povataan älypuhelinten jälkeen seuraavaa suurta tietokonealustaa. Voi kestää kuitenkin kymmenenkin vuotta ennen kuin AR/VR -lasit ovat yhtä yleisiä kuin mobiililaitteet nykyään.

    9. Miksi virtuaalitodellisuus voisi menestyä 2020-luvulla kun se floppasi 1990-luvulla?

    2020-luvun kehitys on virtuaalitodellisuuden toinen tuleminen. Monet arvelivat VR:n yleistyvän jo 1990 -luvulla, kun yritykset keräsivät suuria rahoituksia sovellusten ja laitteiden kehittämiseen. VR ei tullut kuluttajien saataville tuolloin, mutta tutkimus VR:n parissa on jatkunut koko ajan yliopistomaailmassa.

    Miksi asiat on toisin kuluttajamarkkinoilla 2020 -luvulla?

    1990 -luvun VR:ään verrattuna 2020 -luvun virtuaalitodellisuudella on paremmat menestymismahdollisuudet siksi, virtuaalilaseissa tarvittava näyttötekniikka on älypuhelimien myötä kehittynyt paljon ja kehitys tulee todennäköisesti vain kiihtymään entisestään VR:n saattelemana. Myös tietokoneiden tehot on kasvanut eksponentiaalisesti kahdessa vuosikymmenessä ja tietoliikenneyhteydet ovat kehittyneet.

    10. Miten aivot voivat uskoa virtuaalimaailman todeksi?

    Virtuaalitodellisuus voi olla niin aidon tuntuinen, että aivot ja keho pitää sitä todellisena. Epäiletkö, kuinka näin voi käydä?

    Hyvä esimerkki on Stanfordin yliopistossa tutkimusta tekevä Jeremy Bailenson koeasetelma. Virtuaalilasit päähän laitettuaan kävijä näkee rotkon, jonka yli kulkee lankku. Vaikka ihminen tiedostaa, että kyseessä ei ole todellinen rotko, noin 30% kävijöistä ei uskalla lähteä ylittämään sitä.

    Suurin osa kokeeseen osallistujista lähtee kuitenkin kävelemään lankulle. Joskus tasapaino horjahtaa niin, että kävijä näkee putoavansa rotkoon. Aidolta tuntuva putoaminen aiheuttaa joskus sen, että ihminen yrittää pelastua hyppäämällä ja kurkottamalla vastakkaiselle reunalle.

    Sony PlayStation VR virtuaalilasit PS4. Image by Marco Verch (Sony: Project Morpheus) [CC BY 2.0], via Wikimedia Commons Aivot pitävät kokemusta niin aitona, että ihminen hyppää laboratorion lattialle. Jeremy Bailensonin mukaan tällaisia hyppyjä tapahtuu nykyään hänen laboratoriossa pari kertaa viikossa. Hänen täytyy olla jatkuvasti tarkkana, jotta saa napattua kiinni pelästyneen kävijän.

    11. Virtual reality markkinan kehitys?

    Digicapita on ennustanut, että VR markkinan koko on vuonna 2021 30 miljardia dollaria maailmanlaajuisesti. Yhdistettynä VR ja AR muodostaa Digicapitan mukaan 2021 vuonna 108 miljardin markkinan.

    12. Missä VR on ollut pisimpään käytössä?

    Virtuaalitodellisuus on jo pitkään ollut käytössä sotilasteknologiassa.

    Yhdysvaltain avaruushallinta NASA on käyttänyt virtuaalitodellisuutta astronauttien koulutuksessa vuodesta 1991 asti.

    Autovalmistaja Ford on käyttänyt VR:ää autojen suunnittelussa jo vuodesta 1999 asti.

    VR:ää on käytetty jo pitkään lääketieteellisissä hoidoissa, esimerkkinä erilaiset pelkotilat ja traumanjälkeinen stressihäiriö (PTSD).

    13. VR ja AR mahdollistaa entistä intuitiivisemman tavan ohjata tietokonesovelluksia

    2000-luvun alussa kaikissa puhelimissa valikoissa liikuttiin nuolilla ja tekstiä syötettiin näppäimistöllä. Nykyään kosketusnäytöt ovat korvanneet mobiililaitteiden vanhanaikaiset käyttöliittymät. Parivuotias lapsikin osaa käyttää kosketusnäyttöjä.

    Virtual reality ja augmented reality mahdollistavat vielä luontevamman tavan ohjata sovelluksia, kun käsien ja silmien liikettä voidaan käyttää kolmiulotteisessa maailmassa sovellusten ohjaamiseen. Ensimmäisiä askelia tähän suuntaan on jo otettu, mutta kehitys on vielä alussa. Tulevaisuudessa VR/AR-lasit hyödyntävät käyttäjien käsiä sovellusten ohjaamiseen.

    Loppuun lainaus Paul Debeceviltä (Noah J Nelsonin) artikkelista:

    While speaking with Debevec I wondered aloud if what if happening with this technology is akin to what happened in the Renaissance. That era when the visual arts underwent a drastic acceleration.

    “When they started getting perspective right,” said Debevec, “it just felt like a level of reality that was completely natural, completely expected and up until that date completely missing in a way that you didn’t even think that you were going to get that. You weren’t even led to expect that and once you have it. Oh my gosh. It’s so much like the real world. More of your brain turns on to accept the scene.”

    Sinua saattaisi myös kiinnostaa:

    • Tilaa uutiskirje, saat ajankohtaista tietoa Suomen VR kentästä!
    • Ota selvää mitkä ovat parhaat virtuaalilasit!
    • Miten Google Daydream VR-lasit eroavat kilpailijoista?
    • 360-kamera videokuvaukseen, mikä on sopivin vaihtoehto?
    Parhaiden vuoden 2020 online-kasinoiden luokitus:
    • CASINO-X
      CASINO-X

      Online-kasino #1! Jackpot 1 miljoona euroa!

    • JOYCASINO
      JOYCASINO

      Valtava määrä pelejä! Välitön voitto!

    Online-kasinoarvostelut 2020

    ;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: